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wow游泳技能_魔兽世界怀旧服游泳加速道具
tamoadmin 2024-08-05 人已围观
简介1.WOW中XD的全部技能及学习等级2.魔兽世界各种宏命令对应的中文解释!3.魔兽世界里的宏命令是什么东西,有什么用?4.wow哪个职业有类似战士冲锋技能的,部落5.关于WOW宏的问题你如果要问生活技能又三种:1、烹饪,2、急救,3、钓鱼。每个玩家都可以学到以上三种生活技能。你如果问的不是生活技能而是专业技能的话,专业技能有以下几种:1、挖矿,2、锻造,3、炼金,4、附魔,5、珠宝加工,6、铭文,
1.WOW中XD的全部技能及学习等级
2.魔兽世界各种宏命令对应的中文解释!
3.魔兽世界里的宏命令是什么东西,有什么用?
4.wow哪个职业有类似战士冲锋技能的,部落
5.关于WOW宏的问题
你如果要问生活技能又三种:
1、烹饪,2、急救,3、钓鱼。
每个玩家都可以学到以上三种生活技能。
你如果问的不是生活技能而是专业技能的话,专业技能有以下几种:
1、挖矿,2、锻造,3、炼金,4、附魔,5、珠宝加工,6、铭文,7、制皮,8、裁缝,9、工程。(10、考古)
每个玩家只能学习其中两种专业技能。
他们各自的收益为:
1、矿:坚韧,提高60耐力;
2、剥皮:解剖大师,提高40暴击等级;
3、药:生命之血,使用后5秒内回复3600血量;
4、炼金:增加药剂持续时间及效果还有专用无限喝的蓝红瓶,疯狂炼金师药水;
如果你是一个炼金师,就目前来说,那么各种合剂的实际收益如下:
冰霜巨龙合剂 普通玩家提升125点法能 炼金玩家提升172点法能
石血合剂 普通玩家提升1300点生命 炼金玩家提升1950点生命
无尽怒气合剂 普通玩家提升180点攻强 炼金玩家提升260点攻强
纯净魔精合剂 普通玩家提升90点精神 炼金玩家提升130点精神
5、附魔:戒指附魔,可附40攻强/23法伤/30耐力;
6、铭文:特有的肩部附魔,效果如下。
坦克职业:大师的巅峰铭文;
物理DPS:大师的利斧铭文;
法系DPS:大师的风暴铭文;
治疗职业:大师的峭壁铭文。
7、制皮:特有护腕附魔,效果如下
坦克职业:护腕附魔——耐力,102耐力,
物理DPS:护腕附魔——攻击强度,130攻强;
法系及治疗:护腕附魔——法伤,76法伤以及各种抗性70点。
8、锻造:两个额外的无色镶嵌孔,分别在手腕和手套位置
9、珠宝:3个特有的龙瞳石。龙瞳石分别可以切为:
**:秘法龙眼石,厚重龙眼石,刚硬龙眼石,闪耀龙眼石,圆润龙眼石,迅捷龙眼石;
红色:闪光龙眼石,诡秘龙眼石,朴素龙眼石,精准龙眼石,明亮龙眼石,精致龙眼石,断裂龙眼石,符文龙眼石;
蓝色:风暴龙眼石,异彩龙眼石,火花龙眼石,致密龙眼石。
10、裁缝:3种特有的披风附魔,效果如下。
物理DPS:伤害性近战或远程攻击偶尔会提高400攻强,持续15秒
治疗职业:施法时有机会回复400法力
法系DPS:施法时有机会提高295法伤,持续15秒
11、工程:各种工程特色的附魔,效果如下
披风:23敏捷/法伤。使披风附加降落伞效果,效果持续30秒,CD1分钟
腰带:6分钟制造一个或是使周围的机械生物混乱。
手套:增加885护甲;对敌人造成1654点火焰伤害45秒一次;使用提高340加速,持续12秒,CD1分钟。
WOW中XD的全部技能及学习等级
五大药剂(需要炼金实验室制作,在TL的莱斯霜语房间以及BWL老四处)
配方名称 产品效果 需要的原材料 掉落怪物(出售的NPC)
泰坦合剂 使玩家的生命值上限提高1200点,持续2小时。你在同一时间内只能保有一种药剂的效果。 格罗姆之血*30 石鳞鱼油*10 黑莲花*1 水晶瓶*1 黑石塔(上)
达基萨斯将军
化石合剂 使你进入石头形态,免受一切物理和法术攻击的伤害,持续1分钟。但是在这段时间里,你无法攻击 移动或施法,你每次只能使用一瓶此类药水。 石鳞鱼油*30 山鼠草*10 黑莲花*1 水晶瓶*1 50+怪物掉落,STSM补给箱小几率开出
精炼智慧合剂 使玩家的法力值上限提高2000点,持续2小时。你每次只能获得一种此类增益效果。 梦叶草*30 冰盖草*10 黑莲花*1 水晶瓶*1 斯坦索姆(血色区)巴纳扎尔
多重抗性合剂 使你对所有魔法的抗性提高25点,持续2小时。你在同一时间内只能保有一种药剂的效果。 冰盖草*30 山鼠草*10 黑莲花*1 水晶瓶*1 黑石塔(上) 盖斯 掉落
超级能量合剂 使法术和魔法效果所造成的伤害提高150点,持续2小时。你每次只能附加一瓶药水的效果。 梦叶草*30 山鼠草*10 黑莲花*1 水晶瓶*1 通灵学院 莱斯.霜语
特殊用途药水
配方名称 产品效果 需要的原材料 掉落怪物(出售的NPC)
迅捷药水 使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却) 石南草*1 雨燕草*1 空瓶*1 10-20级怪物掉落
速游药水 游泳速度提高100%,持续20秒。(2分钟冷却) 雨燕草*1 黑口鱼油*1 空瓶*1 训练师处学习
自由行动药剂 使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却) 黑口鱼油*2 荆棘藻*1 铅瓶*1 训练师处学习
活力行动药水 使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续5秒。同时也会移除已有的昏迷和移动限制效果。(2分钟冷却) 山鼠草*2 野性之心*2 水晶瓶*1 荆棘谷尤亚姆巴岛商人沃林斯出售(需要赞达拉声望:崇拜)
次级药水 使饮用者,持续15秒。(10分钟冷却) 枯叶草*1 野钢花*1 铅瓶*1 训练师处学习
药水 使饮用者,持续18秒。(10分钟冷却) 幽灵菇*1 太阳草*1 水晶瓶*1 45-55怪物掉落
有限无敌药水 饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。 盲目草*2 幽灵菇*1 水晶瓶*1 40+怪物掉落
侦测次级药剂 获得侦测次级的能力,持续10分钟。 卡德加的胡须*1 枯叶草*1 铅瓶*1 30-45怪物掉落
猫眼药剂 使你侦测潜行能力略微提高,持续10分钟。 金棘草*1 枯叶草*1 铅瓶*1 训练师处学习
梦境药剂 使你获得梦境视界,可以观察那些过于危险的区域。 紫莲花*3 水晶瓶*1 40-55级别怪物掉落 开箱子有几率开出
侦测亡灵药剂 在微缩地图上显示附近所有亡灵的位置,持续1小时。 阿尔萨斯之泪*1 水晶瓶*1 训练师处学习
侦测恶魔药剂 在微缩地图上显示附近所有恶魔的位置,持续1小时。 格罗姆之血*2 水晶瓶*1 训练师处学习
水下呼吸药剂 使饮用者可以在水下呼吸,持续30分钟。 荆棘藻*1 黑口鱼油*2 空瓶*1 训练师处学习
强力水下呼吸药剂 使饮用者可以在水下呼吸,持续1小时。 亡灵腐液*1 紫莲花*1 水晶瓶*1 训练师处学习
净化药水 尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果、一个疾病效果和一个中毒效果。 冰盖草*2 瘟疫花*2 水晶瓶*1 50+怪物掉落,开箱子有几率开出
滋补药剂 每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。 元素之土*1 金棘草*1 水晶瓶*1 任务奥达曼的蘑菇以及后续完成获得获得. 任务给予者: 联盟:洛克莫丹.部落:荒芜之地
战士专用药水
配方名称 产品效果 需要的原材料 掉落怪物(出售的NPC)
怒气药水 使怒气值提高20到40点。(2分钟冷却) 锋利的爪子*1 石南草*1 空瓶*1 洛克莫丹东部 山达.细须奥格瑞玛 哈格鲁斯
西部荒野 月溪镇 迪菲亚奸商
贫瘠之地 棘齿城 拉尼克
暴怒药水 使怒气值提高30到60点。(2分钟冷却) 大牙齿*1 皇血草*1 铅瓶*1 达纳苏斯 尤希尔
奥格瑞玛 哈格鲁斯
极效怒气药水 怒气值提高45到75点,力量提高60点,持续20秒。 格罗姆之血*3 水晶瓶*1 燃烧平原 黑石杀戮者 掉落
防护以及抗水
配方名称 产品效果 需要的原材料 掉落怪物(出售的NPC)
神圣防护药水 吸收300到500点神圣伤害,持续1小时。(2分钟冷却) 跌打草*1 雨燕草*1 空瓶*1 暮色森林东北 卡兹克斯
洛克莫丹东部 山达·细须
贫瘠之地 十字路口 哈拉玛 出售
暗影防护药水 吸收675到1125点暗影伤害,持续1小时。(2分钟冷却) 墓地苔*1 皇血草*1 铅瓶*1 灰谷 银风避难所
哈克兰·月林
希尔斯布莱德丘陵 塔伦米尔
克里斯托弗·杰弗寇特 出售
火焰防护药水 吸收5到1625点火焰伤害,持续1小时。(2分钟冷却) 火囊*1 火焰之油*1 铅瓶*1 希尔斯布莱德丘陵 南海镇
南达·布拉森
石爪山脉 烈日石居 基达出售
冰霜防护药水 吸收1350到2250点冰霜伤害,持续1小时。(2分钟冷却) 冬刺草*1 金棘草*1 铅瓶*1 阿拉希高地 避难谷地
德鲁纳·烈酒
荆棘谷 藏宝海湾
格里克斯·布鲁维特
自然防护药水 吸收1350到2250点自然伤害,持续1小时。(2分钟冷却) 活根草*1 荆棘藻*1 铅瓶*1 菲拉斯 羽月要塞 洛加纳斯
菲拉斯 莫沙彻营地 布隆克
荆棘谷 藏宝海湾格里克斯·布鲁维特
塔纳利斯 加基森炼金师匹斯特苏格
初级防御药剂 护甲值提高50点,持续1小时。 银叶草*2 空瓶*1 训练师处学习
防御药剂 护甲值提高150点,持续1小时。 野钢花*1 荆棘藻*1 铅瓶*1 训练师处学习
强效防御药剂 护甲值提高250点,持续1小时。 野钢花*1 金棘草*1 铅瓶*1 训练师处学习
超强防御药剂 护甲值提高450点,持续1小时。 石鳞鱼油*2 太阳草*1 水晶瓶*1 丹莫罗 铁炉堡 苏雷·浆泡
奥格瑞玛 考吉尔德
抗毒药剂 为饮用者驱除最多4个不高于60级的中毒效果。 大毒囊*1 跌打草*1 铅瓶*1
初级抗魔药水 使你对所有魔法的抗性提高25点,持续3分钟。(2分钟冷却) 魔皇草*3 野钢花*1 空瓶*1 15-30级怪物掉落,开箱子有几率开出
抗魔药水 使你对所有魔法的抗性提高50点,持续3分钟。(2分钟冷却) 卡德加的胡须*1 紫莲花*1 水晶瓶*1
次级石盾药水 护甲值提高1000点,持续1.50分钟。(2分钟冷却) 秘银矿石*1 金棘草*1 铅瓶*1 荒芜之地任务:卢希恩的药水奖励
强效石盾药水 护甲值提高2000点,持续2分钟。 石鳞鱼油*3 瑟银矿石*1 水晶瓶*1 50+怪物掉落
强效奥术防护药水 吸收1950到3250点奥术伤害。防护效果持续1小时。 梦境之尘*1 梦叶草*1 水晶瓶*1 冬泉谷 麦索瑞尔 深蓝龙人法师 掉落
强效自然防护药水 吸收1950到3250点自然伤害,持续1小时。 元素之土*1 梦叶草*1 水晶瓶*1 西瘟疫之地哭泣洞穴 枯萎的恐兽 腐烂的巨兽 掉落
强效火焰防护药水 吸收1950到3250点火焰伤害,持续1小时。 元素火焰*1 梦叶草*1 水晶瓶*1 黑石塔下层 火印祈求者 火印炎术师 掉落
强效暗影防护药水 吸收1950到3250点暗影伤害,持续1小时。 暗影之油*1 梦叶草*1 水晶瓶*1 东瘟疫之地 暗影法师 暗影教徒 掉落
强效冰霜防护药水 吸收1950到3250点冰霜伤害,持续1小时。 元素之水*1 梦叶草*1 水晶瓶*1 冬泉谷 霜语峡谷 霜槌巨人
增加属性类药水
配方名称 产品效果 需要的原材料 掉落怪物(出售的NPC)
狮王之力药剂 使力量提高4点,持续1小时。 地根草*1 银叶草*1 空瓶*1 训练师处学习
食人魔力量药剂 使力量提高8点,持续1小时。 地根草*1 皇血草*1 铅瓶*1 20级左右怪物掉落
增长药剂 体型增大,同时力量提高8点,持续2分钟。 变异鱼*1 地根草*1 空瓶*1 稀有配方,低级怪物掉落
初级敏捷药剂 使敏捷提高4点,持续1小时。 雨燕草*1 银叶草*1 空瓶*1 10-20级怪物掉落
次级敏捷药剂 使敏捷提高8点,持续1小时。 野钢花*1 雨燕草*1 铅瓶*1
敏捷药剂 敏捷提高15点,持续1小时。 荆棘藻*1 金棘草*1 铅瓶*1 训练师处学习
强效敏捷药剂 敏捷提高25点,持续1小时。 太阳草*1 金棘草*1 水晶瓶*1 训练师处学习
初级坚韧药剂 使玩家的生命值上限提高27点,持续1小时。 地根草*2 宁神花*1 空瓶*1 训练师处学习
坚韧药剂 使玩家的生命值上限提高120点,持续1小时。 野钢花*1 金棘草*1 铅瓶*1 训练师处学习
强效聪颖药剂 使智力提高25点,持续1小时。 盲目草*1 卡德加的胡须*1 水晶瓶*1 训练师处学习
巨人药剂 使你的力量提高25点,持续1小时。 太阳草*1 格罗姆之血*1 水晶瓶*1
智慧药剂 使智力提高6点,持续1小时 魔皇草*1 石南草*1 空瓶*1 训练师处学习
先知药剂 智力和精神提高18点,持续1小时。 梦叶草*1 瘟疫花*2 水晶瓶*1 东瘟疫之地提尔之手 血色十字军成员掉落
蛮力药剂 使你的力量和耐力提高18点,持续1小时。 格罗姆之血*2 瘟疫花*2 水晶瓶*1 安戈洛环形山集血瓣花苗喂马绍尔营地的科多兽得到奖励的包裹随机开出。
攻击类药水
配方名称 产品效果 需要的原材料 掉落怪物(出售的NPC)
火力药剂 使你的火焰法术造成的伤害提高10点,持续30分钟。 火焰之油*2 皇血草*1 铅瓶*1 训练师处学习
献祭之油 每3秒钟对施法者周围5范围内的所有敌人造成一次火焰伤害,持续15秒。 火焰花*1 金棘草*1 水晶瓶*1 训练师处学习
暗影之油 附加在武器上,可以使你在击中敌人时有一定几率对其施放暗影箭 III 。持续30分钟。 枯叶草*4 墓地苔*4 铅瓶*1 暮色森林 乌鸦岭 布里兹提克 出售
千针石林 乱风岗 莫塔尔
冰霜之油 涂在近战武器上之后,有10%的几率在击中敌人时施放寒冰箭。持续30分钟。 卡德加的胡须*4 冬刺草*2 铅瓶*1 奥特兰克山脉 奥特兰克废墟北部墙上 布洛金
奥法药剂 使你的法术造成的伤害提高20点,持续30分钟。 盲目草*1 金棘草*1 水晶瓶*1 训练师处学习
强效奥法药剂 使你的法术造成的伤害提高35点,持续1小时。 梦叶草*3 山鼠草*1 水晶瓶*1 50+怪物掉落
暗影之力药剂 使你的暗影法术造成的伤害提高40点,持续30分钟。 幽灵菇*3 水晶瓶*1 暴风城 玛丽亚·卢米尔
幽暗城 奥格诺恩 出售
屠魔药剂 使你对恶魔的攻击强度提高265,持续5分钟。 格罗姆之血*1 幽灵菇*1 水晶瓶*1 诅咒之地 守望堡 妮娜·莱特布鲁
悲伤沼泽 斯通纳德 拉尔塔 出售
猫鼬药剂 使敏捷提高25点,打出致命一击的几率提高2%,持续1小时。 山鼠草*2 瘟疫花*2 水晶瓶*1 艾萨拉 雷加斯盗贼 费伍德森林 碧火盗贼 掉落
冰霜之力药剂 法术的冰霜伤害提高最多15点,持续30分钟。 冬刺草*2 卡德加的胡须*1 铅瓶*1 冬幕节任务
阿尔萨斯的礼物 使暗影抗性提高10点。如果敌人使用近战武器攻击施法者,他们有30%的几率感染疾病,使得他们在受到物理攻击时承受的伤害提高8点,持续3分钟。 阿尔萨斯之泪*1 盲目草*1 水晶瓶*1 西瘟疫之地悔恨岭 亡灵怪物掉落
恢复类药水
配方名称 产品效果 需要的原材料 掉落怪物(出售的NPC)
初级治疗药水 恢复70到90点生命值。(2分钟冷却) 宁神花*1 银叶草*1 空瓶*1 训练师处学习
初级法力药水 恢复140到180点法力值。(2分钟冷却) 魔皇草*1 银叶草*1 空瓶*1 训练师处学习
初级活力药水 恢复90到150点法力值和90到150点生命值。(2分钟冷却) 魔皇草*2 宁神花*1 空瓶*1 训练师处学习
透明治疗药水 恢复140到180点生命值。(2分钟冷却) 苍白的狼心*1 宁神花*1 空瓶*1 部落 银松森林 任务
次级治疗药水 恢复140到180点生命值。(2分钟冷却) 初级治疗药水*1 石南草*1 训练师处学习
次级法力药水 恢复280到360点法力值。(2分钟冷却) 魔皇草*1 荆棘藻*1 空瓶*1 训练师处学习
治疗药水 恢复280到360点生命值。(2分钟冷却) 跌打草*1 石南草*1 铅瓶*1 训练师处学习
法力药水 恢复455到585点法力值。(2分钟冷却) 荆棘藻*1 皇血草*1 铅瓶*1 训练师处学习
强效治疗药水 恢复455到585点生命值。(2分钟冷却) 活根草*1 皇血草*1 铅瓶*1 训练师处学习
强效法力药水 恢复700到900点法力值。(2分钟冷却) 卡德加的胡须*1 金棘草*1 铅瓶*1 训练师处学习
野葡萄药水 恢复1到1500点生命值和1到1500点法力值。(2分钟冷却) 野葡萄藤*1 紫莲花*1 水晶瓶*1 30+怪物掉落
超强法力药水 恢复900到1500点法力值。(2分钟冷却) 太阳草*2 盲目草*2 水晶瓶*1 泰达希尔 达纳苏斯 尤希尔
提瑞斯法林地 幽暗城
奥格诺恩
超强治疗药水 恢复700到900点生命值。(2分钟冷却) 太阳草*1 卡德加的胡须*1 水晶瓶*1 训练师处学习
极效治疗药水 恢复1050到1750点生命值。(2分钟冷却) 黄金参*2 山鼠草*1 水晶瓶*1 冬泉谷 永望镇 埃文·维布鲁 出售
极效法力药水 恢复1350到2250点法力值。(2分钟冷却) 梦叶草*3 冰盖草*2 水晶瓶*1 西瘟疫之地 凯尔达隆 玛格努斯·霜鸣 出售
通灵学院 黑暗院长加丁
掉落(拾取后绑定)
昏睡药水 使饮用者进入无梦的睡眠,持续12秒。在这段时间内,饮用者可以回复1200点生命值和1200点法力值。(2分钟冷却) 紫莲花*3 水晶瓶*1 训练师处学习
强效昏睡药水 使饮用者进入无梦的睡眠,持续12秒。在这段时间内,饮用者可以回复2100点生命值和2100点法力值。(2分钟冷却) 梦叶草*2 山鼠草*1 水晶瓶*1 荆棘谷尤亚姆巴岛 商人林沃斯(赞达拉部族声望:友善)
弱效巨魔之血药水 每5秒恢复2点生命值,持续1小时。 宁神花*1 地根草*2 空瓶*1
强力巨魔之血药水 每5秒恢复6点生命值,持续1小时。 跌打草*2 石南草*2 铅瓶*1 训练师处学习
超强巨魔之血药水 每5秒恢复12点生命值,持续1小时。 活根草*1 跌打草*1 铅瓶*1 30-45级别怪物掉落 剃刀高地 亨利·斯特恩
传授
极效巨魔之血药水 每5秒回复20点生命值,持续1小时。 格罗姆之血*1 瘟疫花*2 水晶瓶*1 荆棘谷尤亚姆巴岛岛 商人林沃斯
(需要赞达拉部族声望:尊敬)
极效活力药水 恢复1440到1760点法力值和1440到1760点生命值。
(2分钟冷却) 野性之心*1 黄金参*4 梦叶草*4 灌魔之瓶×1 MC诸BOSS
魔血药水 每5秒回复12点法力值,持续1小时。 梦叶草*1 瘟疫花*2 水晶瓶*1 荆棘谷尤亚姆巴岛岛 商人林沃斯
(需要赞达拉部族声望:崇敬)
元素转化
配方名称 产品效果 需要的原材料 掉落怪物(出售的NPC)
点金石 炼金术转化物质所需的媒介 铁锭*4 黑色硫酸盐*1 紫莲花*4 火焰花*4 塔纳利斯 加基森 炼金师匹斯特苏格 出售
点铁成金 将一块铁锭转化为金锭(CD:24小时,需要点金石 ) 铁锭 塔纳利斯 加基森 炼金师匹斯特苏格 出售
点化秘银 将一块秘银锭转化为真银锭(CD:24小时,需要点金石 ) 秘银锭 塔纳利斯 加基森 炼金师匹斯特苏格 出售
转化奥金 将一块瑟银锭和一块奥术水晶转化为奥金锭(CD:48小时,需要点金石) 瑟银锭*1 奥术水晶*1 塔纳利斯 加基森 炼金师匹斯特苏格 出售
转化元素火焰 将一个火焰之心转化为3个元素火焰(CD:10分钟) 火焰之心 (需要点金石:10分钟冷却) 黑石深渊 黑铁酒吧 罗克图斯·暗契出售
(瑟银兄弟会声望:友善)
水转死灵 将水之精华转化为死灵精华(CD:24小时) 水之精华(需要点金石) 50+怪物掉落 开箱子也能开出
死灵化水 将死灵精华转化为水之精华(CD:24小时) 死灵精华(需要点金石) 50+怪物掉落
土转生命 将大地精华转化为生命精华(CD:24小时) 大地精华(需要点金石) 50+怪物掉落 开箱子也能开出
生命归土 将生命精华转化为大地精华(CD:24小时) 生命精华(需要点金石)
转土成水 将大地精华转化为水之精华(CD:24小时) 大地精华(需要点金石) 费伍德森林 木喉要塞 梅罗什 出售
(木喉要塞声望:友善)
点水成气 将水之精华转化为空气精华(CD:24小时) 水之精华(需要点金石) 西瘟疫之地 凯尔达隆 玛格努斯·霜鸣 出售(必须佩带鬼灵精华才能看到该NPC)
点气成火 将空气精华转化为火焰精华(CD:24小时) 空气精华(需要点金石) 银色黎明军需官出售(需要银色黎明:尊敬)
点火成土 将火焰精华转化为大地精华(CD:24小时) 火焰精华(需要点金石) 黑石深渊 黑铁酒吧 普拉格 出售
材料制作
配方名称 产品效果 需要的原材料 掉落怪物(出售的NPC)
黑口鱼油 原料 黑口鱼*2 空瓶*1 训练师处学习
火焰之油 原料 火鳞鳝鱼*2 空瓶*1 训练师处学习
石鳞鱼油 原料 石鳞鳗*1 铅瓶*1 训练师处学习
地精火箭燃油 工程原料 火焰花*1 烈性朗姆酒*1 铅瓶*1 配方由工程师撰写
幻象染料 裁缝原料 幽灵菇*2 紫色燃料*1 水晶瓶*1 菲拉斯 羽月要塞 洛加纳斯 学习
菲拉斯 莫沙彻营地 布隆克 出售
特殊用途物品
配方名称 产品效果 需要的原材料 掉落怪物(出售的NPC)
古拉巴什疯狂魔精 使用: 熄灭疯狂之缘的火盆。(用于召唤祖尔格拉布隐藏BOSS) 强力魔精*6 极效魔精*1 英雄之血*1 黑莲花*1 祖尔格拉布 疯狂之缘 墙上学习到
魔兽世界各种宏命令对应的中文解释!
自然之触 —— 恢复友方目标X到Y点生命值。这是德鲁伊的主要治疗法属。你只有在德鲁伊形态的时候才能够使用这个技能。一般来说,你应该在自己的动作条中保持同时有两个等级的自然之触可以选择使用,具体的要根据目标的伤害程度来进行选择。否则的话就有可能浪费魔法。
回春术 —— 在Y秒钟内恢复目标X点生命值。回春术在战斗中很适用,你可以利用这一持续性治疗法术来抵消一些伤害。如果你或者你的队友在战斗中轻微受伤的话,那使用回春术会比较适合。另外给拉怪物的肉盾加上回春术也很有用。
愈合 ——恢复友方目标X到Y点生命值然后在接下来的Y秒钟内恢复目标X点生命值。 这是一个即时治疗和持续治疗相结合的治疗法术。愈合需要一定的施放时间,所以在你受到攻击的时候一般不会使用这个法术。在大战中这个法术比较有用,或者使用在没有受到强力攻击的友方目标身上。否则的话,使用治疗之触会更加有效。
宁静 —— 在X秒钟内每X秒恢复所有附近的队友X点生命值。德鲁伊在使用这个法术的时候必须处于引导魔法状态(不能移动或做别的动作)。如果有怪物打断这个法术那么宁静便会被取消。在组队时,所有队员都需要立即治疗的情况下这个是最好的治疗法术。
重生——让灵魂回到身体,让一个死去的目标复活,复活之后拥有X点生命值和X点魔法值。这个法术在高等级的时候需要一个材料。
精灵之火(诅咒)—— 在X秒钟内降低目标护甲X点。一旦中了精灵之火,目标将无法或者潜行。这个法术对德鲁伊在战斗中是很重要的。当然,只有在你和怪物近战的时候才选择使用这个法术,当你用法术进行攻击的时候则不需要使用这个精灵之火。精灵之火可以和别的降低护甲的减益魔法进行叠加。
荆棘(增加伤害增益法术)—— 荆棘可以使得任何攻击者遭受X点的自然反弹伤害。这是个持续时间中等的增益法术,相当于增加近战时的攻击力。将其施放在队伍中充当肉盾角色的队员身上。当你进行近身攻击的时候那也在自己身上施放这个法术。
自然之怒 (直接伤害法术)—— 对目标造成X到Y点的自然伤害。这是你所获得的第一个直接伤害法术。这在战斗的初期会比较有用。或者用于攻击逃跑中的敌人。
野性印记(强力增益法术!)—— 增加友方单位护甲X点。随着等级的提高它还能增加所有的属性点。再更高的等级的时候它还能增加所有的元素抗性。这个超强增益法术使得德鲁伊在队伍中会很受欢迎。
纠缠根须 —— 把目标定在原地,并在X秒钟造成X点伤害。只能在户外使用。这个法术有很多涌出。你能够使用纠缠须根来把敌人分开,然后一一击破。在单人作战的时候你可以对怪物使用缠绕将其定在原地然后用自然之怒或者星火来进行攻击。纠缠须根的另外一个作用就是将逃跑的敌人缠住避免崎岖召唤周围的怪物。
安抚动物 —— 安抚目标野兽,降低其攻击范围X码。只能影响39级或者更低等级的野兽。这个技能可以让你避免和一个野兽的战斗。如果有数个野兽互相之间靠得很近的话,你可以用安抚动物安抚其中的一只,然后先和另外一只作战。这个技能在旅行过程中可以避免不必要的战斗。
解毒术 —— 治疗目标身上所中的一种毒素。当你中毒的时候会发现这个技能非常有用。
废毒术 —— 治疗目标身上所中的一种毒素然后每过X秒治疗一种中毒效果。
奥术魔法
月火术(持续伤害法术)—— 灼烧敌人造成X到Y点伤害,然后在X秒钟造成X点伤害。这个法术产生一定的初始伤害然后再造成持续伤害。你应该在能够完全发挥这个法术作用的战斗中使用这个法术。否则的话就会浪费一定的魔法值。月火术在阻止敌人逃跑寻求救援中也很有用。
星火术 —— 对目标造成X到Y点伤害。也许有的玩家在学会这个魔法的时候会问“这个法术和自然之怒有什么区别?”星火术是另外一系的攻击法术(奥术魔法)。星火术的施法时间长但是伤害更多。这是个不错的起始攻击法术。另外,野性之怒造成的是自然伤害而星火术造成的是完全伤害。所以当敌人具有自然抵抗的时候,星火术的攻击会更加有效。
解除诅咒 —— 驱散目标身上的诅咒效果。这是个很受欢迎的诅咒因为没有人喜欢被诅咒!
变形
德鲁伊可以变成熊,猫,水生形态和旅行形态。这些变形的最大弊端是德鲁伊无法在这些形态下施放法术或者使用道具,甚至无法和NPC对话。你需要很好的使用这些形态。在战斗之后你可以转化为德鲁伊形态来使用法术,治疗,释放增益法术,然后再次变成熊或者猫的形态进行战斗。你还需要知道在何种情况下应该使用哪种形态。德鲁伊在变形状态下会恢复魔法值。
德鲁伊在变成状态可以集草药和剥皮
在熊,猫,恐惧之熊,旅行形态或者水生形态下,德鲁伊被视为一只野兽
德鲁伊
这个形态在猫形出现之前适合单人作战。当你在队伍中担当一个治疗者的角色的时候,那你需要保持在这个形态来准备好进行治疗。
熊形态
当你转化为熊形态的时候,你就好像变成了一个战士。你可以参考战士页面来了解如何更好得使用战士。熊形态增加你的护甲,生命值,并且允许你使用各种各样的熊的技能。当你在队伍中担当肉盾的时候,熊形态是非常有用的。熊拥有包括嘲讽和晕眩等多个有用的技能。这些技能只有在熊形态下才能够使用。
重击 —— 重击周围X个敌人。
咆哮 —— 增加对目标的仇恨度。这个嘲讽技能能让怪物攻击你而不是较弱的施法者队友。你需要多使用这个技能来积累足够的仇恨值。如果咆哮失败,怒气同样会减少。
挫士之吼 —— 德鲁伊通过怒吼来降低周围敌人的攻击力X点。
槌击 —— 增加德鲁伊的下一次攻击X点。如果槌击失败怒气同样会减少。
激怒 —— 在X秒钟内产生X点怒气。但是减少护甲X%。德鲁伊在这段时间内被认为处于战斗状态。
猛击 —— 猛击目标,将其击晕X秒钟。这个技能对于法师很有效。如果猛击失败怒气同样会减少。
挑衅怒吼 —— 嘲讽周围所有的敌人,持续时间X秒。
水生形态
变形成水生形态增加游泳速度并且使你获得水下呼吸能力。水生形态看上去像一只愤怒的海狮。这种形态在探索水下世界的时候会很有用。在你学会使用这种形态的时候,你就可以选择直接闯过水路而不用绕行了。技巧:当你在水底作战并且马上氧气不够的时候,你可以转化为水生形态来补充呼吸。然后再转化回来。你可以在水生状态下进行战斗但是不能使用任何技能或者任何法术。
水生形态魔法消耗随着等级而变化。
猫形态
变形成猫形态增加你的攻击速率并让你可以使用各种各样的猫技能。当进入猫形态之后使你更像一名盗贼。你可以参考盗贼基本指导页面来了解如何更好得使用盗贼。许多猫形态下的技能和盗贼的技能很相似。猫形态在单人和组队作战的时候都很有用。如果你是个盗贼玩家,你应该会了解这个形态有多么有用。
巡游 —— 允许德鲁伊在进行潜行,但是降低其移动速度为普通速度的X%。如果使用技能失败则不会取消巡游状态。 抓击 —— 爪击敌人,造成X点额外伤害。增加一个点数。如果爪击失败同样会消耗能量值。
割裂 —— 终结技之一,持续造成伤害。点数越多造成伤害越大。
撕碎 —— 撕碎敌人对敌人造成150%的伤害并附加X点伤害。增加一点点数。你不需要在潜行模式下使用这个技能。如果撕碎失败同样会消耗能量值。
虎之怒 —— X秒钟内增加X点伤害。
横扫 —— 横扫对目标造成X点伤害并在接下来的X秒钟内造成X点伤害。增加一点点数。由于这是一个持续伤害技能,所以你应该保证在横扫发生效果这段时间内应该处于战斗状态。如果横扫失败同样会消耗能量值。
急行 —— 增加移动速度X秒。潜行时也可以使用急行。
畏缩 —— 畏缩,不会造成伤害,但是会降低你的仇恨值。如果畏缩失败同样会消耗能量值。
追踪人形生物 —— 在小地图上显示周围所有人形生物,持续时间X分钟。
突袭 —— 突袭一个敌人,使其晕眩X秒钟并在X秒钟内造成X点伤害。必须潜行并处于目标的背后。增加一点点数。如果突袭失败同样会消耗能量值。
旅行形态
变形成旅行状态,增加移动速度。你将变成一只很酷的印度豹。变成旅行形态所消耗的魔法值会随着地等级提高而变化。在水底无法使用旅行形态。
德鲁伊形态:标准作战方式
使用自然之怒或者星火来攻击敌人
使用月火术攻击敌人
使用精灵之火
使用近战攻击
德鲁伊形态:其他作战方式
使用纠缠根须缠绕敌人
使用自然之怒或者星火来攻击敌人
使用月火术攻击敌人
当敌人脱离缠绕之后继续使用法术攻击或者施放精灵之火
魔兽世界里的宏命令是什么东西,有什么用?
宏命令全教程+WOW各种命令使用大全(转,整)
一:基础教程
1.什么是宏命令?
玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。
然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。
一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.
2.宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"
宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山蘑菇…”
/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。
/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:进阶教程
一些有用的 Macro
1。允许你在窗口和全屏状态之间切换
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart
2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。
/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)
3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
4。从背包和袋子里切换身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
slot# - 袋子里的位置(从0至左上)
equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
5。这个疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。
/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then
CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "arty") else
TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end
6。加速任务显示速度
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSe("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");
7。消除等待接受任务的时间
/script AcceptQuest()
8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
9。切换主副武器,详情看第四条
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
then
SpellTargetUnit("player");
end;
TargetLastEnemy();
11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2)ickupContainerItem(4,1)ickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
(4,1)ickupInventoryItem(16)ickupContainerItem(4,2)ickupInventoryItem(17);end
12。设定“真实鼠标视野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
想取消就再次输入。
13。切换近程技能栏和远程技能栏
/script CURRENT_ACTIONBAR_PE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)
14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确
定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个
给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置
没有食物,它会自动打开袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end
16。术士宏
1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else
CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;
2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else
CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;
17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人
18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击
,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自动护送朋友做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高级教程
WOW的宏函数库可以去这两个地方查:
://.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml
://.wowwiki/index.php/World_of_Warcraft_API
函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。
函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:
/script OpenAllBags();
配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:
/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);
怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?
使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (
UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角
色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end
里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?
遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,
(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。
/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。
虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。
下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。
使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。
还有一些有用的宏:
切换装备,
双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
几个简单的宏
1. 对自己使用绷带
/script TargetUnit("Player");
/use Magewee Bandage
/script TargetLastEnemy();
* 这里用的时 Magewee Bandage ,你可以改成适合你自己的绷带名
* use 是 Cosmos 支持的命令,你必须安装 Cosmos 才能使用这个宏,如果你没有 Cosmos,使用下面的宏(绷带必须放在主背包第一格)
/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();
2. 对敌人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();
* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,这里用了盗贼的 Blind
** /script 是使用 脚本 的命令,可供使用的命令参考附件
** 可以用 Shift + 点击 技能书里图标的方式在宏中添加释放技能的命令
** 可以用 Shift + 点击 物品的方式在宏中添加物品名
3. 打开所有背包
/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);
打开所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一样搞定
热键Shift + B 也是可以的
4.战士用,双手武器切换单手武器+盾:
首先在快捷栏10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;
双手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
单手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
以下命令全部中空格用下划线_来表示
%后面的都是变量
=各种命令分类收集=
参数设置
%t
切换当前目标命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();
游戏动作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);
设置延迟命令
/pause_%d
聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_
=应用部分说明=
聊天部分命令我就省略了...重点说明游戏中实际关系到游戏操作的命令
首先%t是指当前目标名称,%t大多是用在聊天中...比如:
...
你好,%t
我开始攻击%t,大家请注意...
Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc
Assist
/assist %t
/script AttackTarget();
UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")
_________________________
1. 常用指令
2. 队长指令
3. 聊天指令
4. 聊天频道指令
5. 公会指令
6. 表情指令
1. 常用指令
/help
列出常用指令帮助
/assist [名字]
协助你当前所选择的目标,或者指定的目标
/cast spell
施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"
/afk [文字]
开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。
/combatlog
导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。
/dnd [文字]
开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。
/duel [名字]
要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。
/yield
(/forfeit) 在决斗时投降。
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下来的文字是动作。
/exit
退出游戏。
/follow
(/f) 自动跟随当前目标。
/ignore 名字
忽略目标玩家。
/inspect
(/ins) 查看目标玩家的装备。
/logout
(/camp) 坐下并且登出。
/macro
打开宏设置界面。
/macrohelp
给出关于设置宏的帮助。
/played
显示你游戏人物的在线时间。
/pvp
在接下来的5分钟内开启PVP模式。
/raid 文字
(/r) 在RAID频道里说话。
/random 数字 [数字2]
(/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。
/remfriend 名字
(/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。
/split 数量
把一部分的钱平均分给你的队友。
/target 名字
(/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。
/time
显示当前游戏的服务器时间。
/trade
(/tr) 与当前选择的目标交易
/who [文字[ 文字2...]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"]
如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。
/bug
提交出错报告。
/suggest
提交建议。
/note 文字
提交一条信息。
/script LUA-command
用于UI设计者。
/console command
用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart", "reloadui" and "quit".
/console 设置名 [新设置]
用于调整游戏设置。
2.队长指令
/invite [名字]
(/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。
/uninvite [名字]
(/un) 从你的队伍里移除目标玩家。
/ffa
把掠夺方式设置成“自由掠夺”。
/master [名字]
指定目标玩家在“分配”的掠夺方式中担当分配者。
/roundrobin
把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。
3. 聊天指令
/guild 文字
(/g) 在公会频道内说话。
/party 文字
(/p) 在队伍频道内说话。
/reply 文字
(/r, R) 回复最后一个玩家给你的密语。
/say 文字
(/s) 跟周围的玩家说话。
/yell 文字
(/shout) 喊叫(比/say传的距离要远)
/whisper 名字 信息
(/w, /tell) 给目标玩家密语。
播放一段声音!每种语音都有两到三种变化。而且你的角色不同,语音也不一样。
/v help
/v inc
/v charge
/v flee
/v attack
/v oom
/v fol
/v wait
/v heal
/v cheer
/v fire
/v rasp
4. 聊天频道指令
/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 频道 [密码]
(/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。
/lee 频道|#
(/chatlee, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。
/announcements 频道|#
(/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。
/ban 频道|# 名字
禁止目标玩家进入指定的频道。
/unban 频道|# 名字
解除目标玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。
/chatinvite 频道|# 名字
(/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。
/ckick 频道|# 名字
把目标玩家从指定频道中踢出去。
/moderator 频道|# 名字
(/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。
/unmoderator 频道|# 名字
(/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。
/moderate 频道|#
开启指定聊天频道的管理模式。
/mute 频道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。
/unmute 频道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。
/password 频道|# [密码]
(/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。
/owner 频道|# [名字]
显示或者改变所建立的聊天频道名字。
5. 公会指令
/ginfo
给出关于你的公会的基本信息。
/g 文字
(/guild) 在公会频道里说话
/o 文字
对所有公会里的管理员说话。
/ginvite 名字
(/guildinvite) 邀请目标玩家加入到你的公会里。
/gremove 名字
(/guildremove) 从你的公会里移除目标玩家。
/gpromote 名字
(/guildpromote) 提升在你公会里的目标玩家公会等级。
/gdemote 名字
(/guilddemote) 降低在你公会里的目标玩家公会等级。
/gmotd 信息
(/guildmotd) 设置今天的公会公告。
/gquit
(/guildquit) 离开你的公会。
/groster
(/guildroster) 给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。
/gleader name
(/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)。
我的答案字数太多。我只好删减了点~
呵呵。玩WOW的都是朋友!
wow哪个职业有类似战士冲锋技能的,部落
前言:
1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。
2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。
3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为 1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
宏命令讲解:
/cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。
actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type 或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:
reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。
简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
/use
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom
随即使用指定的几件物品。
目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
/assist
协助~同“/协助”。
宠物类:
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加判断。
实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
最后,送大家两个宏:
/console SET targetNearestDistance "50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。
学习实践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..
因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...
先谈经验:
1.不要直接copy 别人的代码到以下文件中:
"盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cache.txt"
容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 =..=
2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.
3.不要乱添分号 ";":
但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;
这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....
4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个"问号图标".
以亡灵意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志
这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.
当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡灵意志",并且显示的是"亡灵意志"的cd.
上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..
再来谈谈问题:
问题1:
在上面经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图标仍然是"防护暗影结界",但下面这个宏:
#showtooltip
/cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲术;
如果按下ctrl或者shift时候,图标却变化为"?",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知是我个体的原因,还是什么,还请大家帮忙看看.
问题2:
在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步,有没有宏可以直接打断?
/stopcasting 可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的.
如果没有这种宏,能让我后退一步的宏也可以 =..=
问题3:
在wow2里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用.
比如:
#showtooltip
/stopcasting
/cast 恐惧术
大概是这样,你自己琢磨下,宏这问题不是一时半会的问题,呵呵,有什么的话咱再说!!
关于WOW宏的问题
德鲁伊 野性冲锋
德鲁伊5.0版本新设计天赋 - 野性冲锋, 属于第一层,15等级可以三选一
作用 :可以在不同形态下都可以使用, 效果也有不同
人形状态下使用 :向前方一友好盟友飞去,距离大概是25码左右, 速度稍比法师闪满点,但肯定比武僧滚快,可以想象成牧师拉人的速度左右。 15 秒CD。
旅行形态下使用 :无需目标,向前跳跃大概20码左右,类似豹形态下的冲锋, 15秒CD。
熊形态下使用 :和目前一样,向敌人冲锋,并定身4秒,15秒CD。
豹形态下使用 :和目前一样,跳到敌人背后,并DAZING 3秒,15秒CD。
鹌鹑形态下使用 :只能在战斗中使用, 自动后弹大概15-20码,和猎人技能相似, 15秒CD。
游泳状态下使用 :额外增加游泳速度200% 5秒,15秒CD。
暗影步
《魔兽世界》中盗贼敏锐系41点天赋技能。
暗影步
10能量 25码距离
瞬发 30秒冷却时间
尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,
持续3秒。并使你下一个技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。
在CTM版本中 暗影步改为敏锐天赋10级专精技能。
暗影步
25码距离
尝试在暗影中行进,并出现在你目标身后。在10秒内,你的下一次伏击或者锁喉造成的伤害提高30%,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。
一、如何建立一个宏?
1.在游戏中输入"/m"或输入"/宏"或按下"esc"选择"打开宏面板".
2.点击新建按钮,为宏起一个名字并选择一个图标后点确定,然后在宏命令框内输入宏命令.具体看下图:
3.把宏像拖技能一样拖到动作条上就可以使用了!!!
二、如何在宏内施放指定技能?
在宏内施放技能需要命令,而我们最常用的一个命令就是"/cast",下面我据一个例子.
"/cast 防护暗影结界",这样在使用这个宏的时候就可以施放"防护暗影结界"了,为了避免新手把技能名称输入错误,最好是在打好"/cast"后打开技能术,按住"shift"点击技能,这样技能名称就自动粘贴到宏命令窗口中了.
三、如何在特定条件下施放指定技能?
想要在特定条件下施放技能就必须在宏内写入条件.如:"/cast [harm]暗影防护结界",这个句子内"[harm]"就是一个条件.想要在特定条件下施放技能就需要在技能名称前面加入条件.这个宏的意思就是"当目标为敌对的时候施放暗影防护结界".
四[重点]、在写宏的时候我们应该注意些什么?
1."[]"除了告诉wow里面的句子是条件以外,还有一个更重要的作用,两个"[]"连在一起就是"或者",如"/cast [harm][combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对或者在战斗中时施放防护暗影结界"."[harm]"是判断目标是否为敌对,"[combat]"是判断你是否在战斗中.另外,"[]"里面是可以不加任何条件的,作用也和表面意思一样,就是任何条件下.比如"/petattack [harm][]",这个宏的作用是当目标是敌对时(exists是判断目标是否存在,而harm包含exists,所以全意应该是当目标存在并且为敌对时)攻击他,加上"[]"这个空条件的话,当你没有目标的时候这个宏就会自动搜索一个离你最近的目标并进行攻击,作用和"/petattack"不加任何条件时的效果一样.它的作用还要大家自己慢慢体会,很好,很强大.
2.","(半角逗号),这个符号与"[]"可以说是"相反"吧,它可以让两个条件达到"并且"的效果,如:"/cast [harm,combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对,并且自己在战斗中时施放防护暗影结界".以上是两个宏内最重要的符号.
3.所有的条件前面都可以加入"no"来使这个条件达到"反意"的效果.如"[noharm]","[nocombat]".
4.所有的"反意"条件不可以用"或者"来施放技能.如"/cast [noharm][nocombat]防护暗影结界",表面上看,这个宏会在目标不是敌对,并且不在战斗中时会施放防护暗影结界,但是实际这个宏是错误的.用起来什么反应也不会有.
5.很多条件都有"默认目标",比如"combat"(判断自己是否在战斗中),"stealth"(判断自己是否在潜行)等条件默认目标就是自己,我给它们起了一个名字,叫做"自身条件".而"harm"(判断目标是否为敌对)"help"(判断目标是否为友善)默认目标就是自己当前的目标,它们叫做"目标条件".而像"channeling:法术名称"(判断指定法术是否在引导)这样的条件没有默认目标,需要使用的时候指定,这就是"法术条件",还有一种是"装备条件"-"equipped:装备名称/类型/子类型",这样根据"判断目标"给条件分类之后,大家的思路会更清晰些.总结一下,所有的条件分为"自身条件","目标条件","法术条件"与"装备条件".
◆下面是最重要的,"自身条件"的默认目标是自己,不可以判断指定目标,这个功能让暴雪在宏内给屏蔽了.如果不屏蔽,那宏就逆天了....比如"/cast [target=mouseover,stealth]死亡缠绕",在这个宏里,"target=mouseover"就是用来指定目标的,他的意思是把目标指定为鼠标指向的目标(什么是鼠标指向?就是当鼠标停留在那个目标身上,并且没有选定那个目标为当前目标的时候),"stealth"是判断自己是否在潜行,现在我们把"默认目标","自己"改变为了"鼠标指向",那么表面意思上看这个宏就可以在鼠标指向到一个正在潜行的目标的时候施放死亡缠绕,但是实际这个宏是不可用的.原因就是刚才说的,让暴雪给屏蔽了.
◆"目标条件",可以随意把"默认目标"改变为任何目标,比如:"/cast [target=mouseover,harm]死亡缠绕",当"鼠标指向"为敌对的时候施放死亡缠绕.目标条件不用解释太多,继续下一个了.
◆"法术条件",顾名思意,使用"法术条件"就必须给条件指定一个法术,如:"/cast [nochanneling:吸取生命]吸取生命",当吸取生命不在引导时施放吸取生命.很简单.
◆"装备条件"同法术条件.
6.一个重要的条件"exists",最多的应用是在在鼠标指向"target=mouseover"中.如: "/cast [target=mouseover,exists][harm]死亡缠绕",这个宏的意思是如果鼠标指向目标存在,就施放死亡缠绕,不存在就对当前目标施放死亡缠绕."exists"是判断目标是否存在的条件,如果没有这个条件这个宏就会卡住,只能对鼠标指向施放法术,后面的"harm"会变成无效的条件.这里要特别强调一下,"harm"与"halp"包含了"exists"(目标不存在也就无法判断到底是友善还是敌对了.........),忘了哪个版本,把"mouseover"改了,在最早的2.0,是不需要在"mouseover"后面加"exists"就可以在"鼠标指向"无目标的时候自动变为不成立直接检测下个条件.表面看好像是多余,但是实际上这是修正的一个错误,以前的"mouseover"中其实是包含了"exists".
[size=3]以下内容感谢 生命的尽头 整理!.....“我”.......再次整理......添加了"/petautocasttoggle"命令.[/size]
一些基本知识
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条名称及编号:
主动作条1:ActionButton
主动作条2:不知道。。。。。。。
主动作条3(右1):MultiBarRightButton
主动作条4(右2):MultiBarLeftButton
主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton
主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每个动作条的按钮从左至右都是1~12。
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
姿态编号
———————————————————————————————
职业...0| 战 士 | 德鲁伊 | 牧 师 | 盗 贼 | 萨满祭司|
———————————————————————————————
姿态...1| 战 斗 | 熊 | 暗影形态| 潜 行 | 幽魂之狼|
姿态...2| 防 御 | 海 豹 | | | |
姿态...3| 狂 暴 | 猫 | | | |
姿态...4| | 旅 行 | | | |
姿态...5| | 枭兽或树| | | |
姿态...6| | 飞 行 | | | |
———————————————————————————————
从2.0开始宏内可用的条件:
help---判断目标是否为友善;
比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。
harm---判断目标是否为敌对;
比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。
party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。
raid---判断目标是否在团队中;
比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。
group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。
group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;
比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。
combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。
stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。
比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。
stealth---判断你是否在潜行;
比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。
modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“self”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。
actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted---判断是否在坐骑上。
swimming---判断是否在游泳。
flying---判断是否在飞行中。
outdoors---判断你是否在室外。
indoors---判断你是否在室内。
button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~
exists---判断特定目标是否存在。
dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。
equipped:类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。
比如:
/cast [equipped:魔杖] 射击
作用:如果装备魔杖就使用射击。
一些命令的讲解及应用
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施放法术相关
/cast [option]
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
/castsequence [option]
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。
target---切换目标时重至宏。
combat---战斗开始时重至宏。
比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。
/castrandom [option]
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
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物品、装备相关
/use [option]
使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom [option]
随即使用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙
[color=Rblue]/equip [option][/color]
直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。
/equipslot [option]
这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃
/equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙
/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃
这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。
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目标选定相关
/targe [option]
可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。
可用目标:
人物&名字---比如“/target 生命的尽头”那么这个宏就会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。
队友&队友宠物:
party1第1个队友
partypet1第一个队友的宠物
party2第2个队友
partypet2第二个队友的宠物
party3第3个队友
partypet3第三个队友的宠物
party4第4个队友
partypet4第四个队友的宠物
raidN和raidpetN---N可为1到40。
/targetenemy [option]
选定一个敌对目标。
/targetfriend [option]
选定一个友善目标。
/targetparty [option]
选定一个小队队友为目标。
/targetraid [option]
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget [option]
选定你的最后一个目标。
/targetlastenemy [option]
选定最后一个对你有敌意的目标。
/assist [option]
协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。
/focus [option]
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。
/clearfocus [option]
取消当前被锁定的目标。
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宠物相关
/petattack [option]
让宠物开始攻击一个目标。
/petstay [option]
让宠物停在原地。
/petfollow [option]
让宠物跟随自己。
/petpassive [option]
让宠物进入被动状态。
/petdefensive [option]
让宠物进入防御状态。
/petaggressive [option]
让宠物进入攻击状态。
/petautocaston [option] 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff [option] 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/petautocasttoggle [option] 法术名称
宠物法术自动释放开启与关闭互相切换。
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其他
/startattack
开始攻击。。。
/stopattack
停止攻击。。。
# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
#showtooltip <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
/cancelaura [option]
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/cancleform [option]
取消某个姿态。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果一个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那么他就会取消形态变回人形。对于战士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态中,不可取消。。。。。。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。比如:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。
/click [option]
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加判断。先介绍一下下面的两个参数。
ActionButton1这里的1可以改为1-72~也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96~依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
下面举个例子:
比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用!
再举个宏套宏的高级例子:
1号宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2号宏(对应/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 牺牲
/cast 诱惑
/cast 拦截
/cast [harm]法术封锁
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法
3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼
要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。
效果:首先这个宏会判断你有没有宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)
/stopcasting [option]
用来打断当前施法。比如你当前正在施放一个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了。。。。=。=!举这个例子目的只为说明他的作用。当一个法师在吟唱大火球的时候,突然发现敌人解了他的羊正要把他变样。。。那么,这个宏就是时候使用了:
/stopcasting
/cast 法术反制
这个宏会立刻停止你当前的施法并且施放法术反制。个人感觉它比自己移动一下或者跳一下都要好用的多!想具体因为什么就最好自己进游戏试验一下。
这个命令还有一个特别重要的作用。就是可以把无公共CD的多个法术、使用物品和一个需要公共CD的法术连贯起来施放。也就是一个多开宏的中心部分!下面给出一个例子:
/use 13
/stopcasting
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术
这就是一个典型的多开宏。如果没有“/stopcasting”,这个宏就需要点3次才能实现功能。
/dismount [option]
下马。。。同样可以加入条件判定~并且。。。。。下马的速度不是一般的快~~ =。=!!!
/in N /频道 内容
延迟说话。N为数字,单位为秒。比如“/in 1 /p 说什么好呢”,这个宏的意思是“1秒后在小队内说:说什么好呢”。
/swapactionbar [option] <动作条编号> <动作条编号>
可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。
/changeactionbar [option] <动作条编号>
可以翻转到你指定的动作条。