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nba球员效率值_nba球员效率值查询

tamoadmin 2024-08-25 人已围观

简介1.NBA常规赛历史效率值排名前十都是谁呢?2.现在NBA球员的水平,相比九十年代有进步吗?3.PER30+有多难,NBA历史上只有他们达到过4.NBA贡献值,效率怎么算的5.nba的PRR值是什么意思美媒最近列出了NBA联盟史上球员的效率值,吸引了很多球迷们关注。榜单中的乔丹毫无疑问地成为第一,詹姆斯和浓眉哥分别第二和第三。而姚明排名第25,科比排名26引起了巨大的争议。前三名分别是乔丹、詹姆斯

1.NBA常规赛历史效率值排名前十都是谁呢?

2.现在NBA球员的水平,相比九十年代有进步吗?

3.PER30+有多难,NBA历史上只有他们达到过

4.NBA贡献值,效率怎么算的

5.nba的PRR值是什么意思

nba球员效率值_nba球员效率值查询

美媒最近列出了NBA联盟史上球员的效率值,吸引了很多球迷们关注。榜单中的乔丹毫无疑问地成为第一,詹姆斯和浓眉哥分别第二和第三。而姚明排名第25,科比排名26引起了巨大的争议。

前三名分别是乔丹、詹姆斯和戴维斯

首先乔丹职业生涯拿下了30.1分6.2篮板5.3助攻,他在进攻端有着强大的爆发力,进攻效率值27.91,排在了联盟第一。而詹姆斯职业生涯场均27.1分7.1篮板7.4助攻,进攻效率值27.49。

这样看来詹姆斯与乔丹相差不是很大,他很有可能在下个赛季超越乔丹。戴维斯排到第三让很多球迷们感到不可思议,毕竟他现在成为一名合格的领袖还有一段距离,与詹姆斯和乔丹不在同一个级别。不过戴维斯场均24分10.4篮板2.2助攻,他的效率值为27.42,与詹姆斯只相差了0.07,让很多球迷不得不佩服。

第四名则是奥尼尔

他生涯场均213.7分10.9篮板2.5助攻,效率值为26.43。巅峰时期的奥尼尔在赛场上所向披靡,他的身体对抗令很多球迷无比的羡慕。第五名是大卫·罗宾逊,他生涯拿下了21.1分10.6篮板2.5助攻,效率值为26.18。这五位的球星场均数据都是非常出彩的,也深受球迷们的喜欢。不过接着看榜单的排名,很多球迷发现了科比竟排在了26名,实在是难以置信。

回顾科比的职业生涯那是相当辉煌的,而他也曾创造单场81分,退役之战拿下了60分的记录,这让很多球员难以超越。为啥科比名次会变得这么低呢?其实科比的效率值才22.90,他与前面的球星相比还是有着明显的差距。值得一提的是我国超级巨星姚明效率值为23.02,他比科比高了一个名词。

NBA常规赛历史效率值排名前十都是谁呢?

哈登和字母哥是本赛季的MVP领跑者,他们都打出了现象级的表现,效率值分别为30.4和30.8,足见效率值上30的难度有多大。而在总决赛舞台上,对抗更加激烈,防守更加残酷,效率值想要达到30难如登天,纵观历史也只有7位大神做到。

邓肯

邓肯的个人巅峰毫无疑问是2003年,那个赛季他单核带领马刺队夺得了总冠军,并且包揽了常规赛MVP和总决赛MVP,是当时的联盟第一人。总决赛舞台上,邓肯场均可以拿到24.2分17篮板5.3助攻5.3盖帽,投篮命中率为49.5%,而他的效率值则是30.4。

韦德

2006年总决赛是韦德的成名战,当时的他只是一个三年级生,却在总决赛舞台上抢走了奥尼尔和诺维茨基的风头。当年韦德场均轰下34.7分7.8篮板3.8助攻2.7抢断,投篮命中率达到46.8%,他将个人英雄主义演绎到了极致,带领热火队完成逆转,总决赛效率值达到30.5。

杜兰特

在过去2个赛季里,杜兰特无疑是联盟最风光的球员,他在勇士完成两连冠,并且蝉联了FMVP荣誉,可谓叱咤联盟。这两年的总决赛杜兰特尽显杀手本色,非常的高效,17年杜兰特场均35.2分8.2篮板5.4助攻1.6盖帽,18年杜兰特场均28.8分10.8篮板7.5助攻2.3盖帽,效率值则分别为32.6和31.1。

魔术师

魔术师是80年代的NBA门面,虽然新秀年就拿到了FMVP,但魔术师的巅峰是在1987年。当年总决赛魔术师场均可以拿到26.2分8篮板13助攻2.3次抢断的华丽数据,投篮命中率高达54.1%,他的效率值达到32.9。

詹姆斯

詹姆斯是现役成就最高的球员,他已经拿到了3次总决赛MVP,其中最无解的时刻当属2016年。当时不仅完成了1-3的绝地逆转,詹姆斯更是轰下了场均29.7分11.3篮板8.9助攻2.6抢断2.3盖帽的数据,5项数据都高居两队之首,效率值更是高达33.4。

乔丹

篮球之神乔丹统治了90年代,不仅6次进入总决赛,还完成了两次三连冠,包揽了6次FMVP。乔丹每次总决赛都打出了现象级的表现,其中93年乔丹场均41分8.5篮板6.3助攻,91年乔丹场均31.2分6.6篮板11.4助攻,表现都十分出色,效率值分别是31.7和34.1。

奥尼尔

提到总决赛最具统治力的球员,强如乔丹也要靠边站。巅峰时期的大鲨鱼奥尼尔,才是NBA历史上最具破坏力的球员。三连冠期间,奥尼尔的效率值全部超过了33。01年奥尼尔场均33分15.8篮板4.8助攻,命中率57.3%。00奥尼尔场均38分16.7篮板2.7盖帽,命中率61.1%。02年奥尼尔场均36.3分12.3篮板3.8助攻2.8盖帽,命中率59.5%。这三次总决赛,奥尼尔的效率值分别是33.8、36.6和38.5,堪称恐怖。

现在NBA球员的水平,相比九十年代有进步吗?

对于NBA球员来说效率值是评估一个球员在场上价值的指标,这个指标是要参考球员各个方面数据的,因此效率值的高低可以体现一个球员在综合能力,今天我们就来盘点NBA常规赛历史效率值排名:科比前十都未进,第一没有争议

唐斯

唐斯在联盟中首发的场数为358场,场均数据为22.7+11.8+2.8,平均每场比赛出场时间在34.4分钟,投篮命中率为53.%,综合评估唐斯的效率值为25.1.

保罗

保罗作为如今控卫的顶尖球员,他的组织能力非常的强。在职业生涯中他首发出场1013场比赛,效率值为25.1

杜兰特

杜兰特作为现役第二小前锋,他在职业生涯中一共首发出场了849场比赛,他的效率值为25.2,排在了NBA历史第八位。

佩蒂特

他是远古的一位球员,曾经率领着队员拿下来联盟的总冠军。职业生涯首发出场次数为792场,他的效率值为25.3。

张伯伦

张伯伦得分能力很强,而在他的职业生涯中场均得分为30.1,职业生涯出场1045场比赛,效率值为26.1。

罗宾逊

在上个世纪罗宾逊也是一位强大的球员,他首发出场1045场比赛,职业生涯的效率值为26.2。

奥尼尔

历史级别的内线球员,一共首发出场11场,在他的职业生涯中场均数据为23.7+10.9+2.5,效率值为26.4。

浓眉哥

作为刚刚拿到总冠军的浓眉哥,他的效率值达到了恐怖的27.5,排在了历史第三位,这是让人没有想到的,毕竟他职业生涯才打了521场

詹姆斯

小皇帝詹姆斯职业生涯首发出场1257场,职业生涯数据为27.1+7.4+7.4,效率值为27.5。

乔丹

乔丹是联盟历史上效率值最高的球员,他一共首发出场1039场比赛,场均数据为30.1+6.2+5.3,职业生涯效率值为27.9。

PER30+有多难,NBA历史上只有他们达到过

现在的NBA联盟风格和八九十年代完全不一样,争论的话题是“现在联盟的球员更强了,还是八九十年代的球员更强了?”看到大部分理由都是片面的,有说服力的,我就用数据来分析一下哪个时代的玩家更强。NBA球员数据中有一个非常重要的数据叫做“球员效率值”(PER)。目前最权威的球员效率值计算体系是由霍林格创立的,其计算体系能够客观的反映球员在他们所处年代的效率值,不同年代的球员可以相互比较。为了证明这一点,就是展开它的公式进行分析。“玩家效率值”的公式是:数据告诉你,现在NBA球员的整体水平比八九十年代强多了

其中标注了“因子”,展开计算公式为因子=(2/3)-(0.5 *(lgast/lgfg))/(2 *(lgfg/lgft)),其中lg代表联盟助攻数,以此类推。这是一个联盟数据。从公式可以看出,命中率越高,因子值越大;镜头越多,因子值越小。同时要注意,助攻越多,因子值越小。可见这个因素衡量的是当时联盟的得分能力和单打能力。标有“VOP to”= lgpt/(lgfga-lgorb+lgto+0.44 * lgf ta),均由联盟数据组成。个人不太清楚原因,但是计算公式涉及到很多联赛数据,球员的效率值是根据当时的联赛数据计算出来的。就像联盟提倡整体进攻一样,球员必须相应地打出优秀的进攻,才能让自己的效率物有所值。所以霍林格体系的“玩家效率值”反映了玩家在他们所处时代的效率值,不同年龄的玩家可以相互比较。

在现实生活中,人们往往喜欢说时代在进步,生活水平在提高,人类的身体素质比以前好得多。但现在看来这句话不是真的,因为这句话在普通人中间是真的,但不是因为它不能应用到任何领域,比如NBA联盟。为什么这么说?如果你把现役球员和90年代的巨星比较,你会发现他们在体能、对抗性、运动能力、技术等方面都有很大差距。活跃玩家和90年代的玩家差距有多大?锡安只是一个弟弟,大和大梦差几级

众所周知,恩比德被称为“大梦传人”,但他与大梦相比如何?首先,身体天赋方面,恩比德身高2.16米,翼展2.28米。这两个方面都比身高2.13米的官方大梦强,但抛开这方面,无论是运动能力、对抗力量、柔韧性、速度、爆发力等。,Embiid虽然足够优秀,但在大梦想面前还是没有可比性。巅峰时期的大梦想在这些方面绝对是历史顶尖的,尤其是灵活性。

NBA贡献值,效率怎么算的

PER(指球员效率值),这是一项体现球员综合能力的数据。

拉塞尔-威斯布鲁克

2016-17赛季:31.6分10.7篮板10.4助攻,投篮命中率42.5%,PER值30.5。

德维恩-韦德

2008-09赛季:30.2分5篮板7.2助攻,投篮命中率49.1%,PER值30.4。

特雷西-麦格雷迪

2002-03赛季:32.1分6.5篮板5.5助攻,投篮命中率45.7%,PER值30.3。

大卫-罗宾逊

1993-94赛季:29.8分10.7篮板3.3盖帽,投篮命中率50.7%,PER值30.7。

安东尼-戴维斯

2014-15赛季:24.4分10.2篮板2.9盖帽,投篮命中率53.5%,PER值30.8。

斯蒂芬-库里

2015-16赛季:30.1分5.4篮板6.7助攻,投篮命中率50.4%,三分命中率45.4%,PER值31.5。

沙奎尔-奥尼尔

1998-99赛季:26.3分10.3篮板1.7盖帽,投篮命中率57.6%,PER值30.6。

1999-00赛季:29.7分13.6篮板3.0盖帽,投篮命中率57.4%,PER值30.6。

2000-01赛季:28.7分12.7篮板2.8盖帽,投篮命中率57.2%,PER值30.2。

威尔特-张伯伦

1961-62赛季:50.4分25.7篮板2.4助攻,投篮命中率50.6%,PER值31.7。

1962-63赛季:44.8分24.3篮板3.4助攻,投篮命中率52.8%,PER值31.8。

1963-64赛季:36.9分22.3篮板5助攻,投篮命中率52.4%,PER值31.6。

迈克尔-乔丹

1987-88赛季:31.2分4.9篮板5.3助攻,投篮命中率53.5%,PER值31.7。

1988-89赛季:29.1分7.2篮板7.2助攻,投篮命中率53.8%,PER值31.1。

1989-90赛季:31.0分6.4篮板5.8助攻,投篮命中率52.6%,PER值31.2。

1990-91赛季:30.6分5.8篮板5.4助攻,投篮命中率53.9%,PER值31.6。

勒布朗-詹姆斯

2008-09赛季:28.4分7.6篮板7.2助攻,投篮命中率48.9%,PER值31.7。

2009-10赛季:29.7分7.3篮板8.6助攻,投篮命中率50.3%,PER值31.1。

2011-12赛季:27.1分7.9篮板6.2助攻,投篮命中率53.1%,PER值30.7。

2012-13赛季:26.8分8.0篮板7.3助攻,投篮命中率56.5%,PER值31.6。

nba的PRR值是什么意思

NBA球员效率值(PER)的计算 John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告诉你。 现在,利用PER将球员所有表现记录下来,然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。 马上开始: 第一步是uPER (unadjusted PER)的计算 先来看看uPER计算公式: uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好 分子的逐项分析: 第一项:3P,球员3分球命中数。 第一项衡量球员远投能力。 第二项:(2/3)*AST 第二项衡量球员在助攻上的贡献。 第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数; lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数 由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。 再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数; 联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。 第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) FT,球员罚中数; tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数 即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。 第四项是衡量球员罚球上的贡献。 第五项:-VOP*TO VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) LgPTS,联盟平均得分; lgFGA,联盟平均出手; lgORB,联盟平均前板; lgTO,联盟平均失误; lgFTA,联盟平均罚球数; 由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。 TO,球员失误。 第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。 第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG) DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB LgTRB,联盟平均总板; lgORB联盟平均前板; 由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板) VOP,联盟进攻平均效率; FGA,球员出手数; FG,投中数。 第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; FTA,球员罚球数; FT,罚中数。 第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; TRB,球员总板; ORB,球员前板; 第八项是衡量球员后板能力。 第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; ORB,球员前板; 第九项应该是衡量球员前板能力。 第十项:VOP*STL VOP,联盟进攻平均效率; STL,球员抢断。 第十项衡量球员抢断能力。 第十一项:VOP*DRBP*BLK VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; BLK,球员盖帽。 第十一项衡量球员盖帽能力。 第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) PF,球员犯规; lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规; lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规; VOP,联盟每一次进攻平均效率 联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。 第十二项衡量球员犯规带来的损失。 第二步,aPER(adjusted PER)的计算 uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。 计算公式: aPER = (pace adjustment)*uPER pace adjustment = lgPace / tmPace pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。 从下往上看一步步分析: 先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数 因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。 再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时) 因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数 再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。 Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。 最后看aPER aPER = (pace adjustment)*uPER aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。 第3步,真正意义的PER值。 PER = aPER*(15/aPERlg)。 用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

是PER值哦~下面是详解

NBA球员效率值(PER)的计算 John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告诉你。 现在,利用PER将球员所有表现记录下来(sums up all a player's positive accomplishments, suracts the negative accomplishments),然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。 马上开始: 第一步是uPER (unadjusted PER)的计算 先来看看uPER计算公式: uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好 分子的逐项分析: 第一项:3P 3P,球员3分球命中数。 第一项衡量球员远投能力。 第二项:(2/3)*AST 第二项衡量球员在助攻上的贡献。 第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数; lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数 由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。 再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数; 联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。 第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) FT,球员罚中数; tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数 即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。 第四项是衡量球员罚球上的贡献。 第五项:-VOP*TO VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) LgPTS,联盟平均得分; lgFGA,联盟平均出手; lgORB,联盟平均前板; lgTO,联盟平均失误; lgFTA,联盟平均罚球数; 由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。 TO,球员失误。 第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。 第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG) DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB LgTRB,联盟平均总板; lgORB联盟平均前板; 由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板) VOP,联盟进攻平均效率; FGA,球员出手数; FG,投中数。 第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; FTA,球员罚球数; FT,罚中数。 第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; TRB,球员总板; ORB,球员前板; 第八项是衡量球员后板能力。 第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; ORB,球员前板; 第九项应该是衡量球员前板能力。 第十项:VOP*STL VOP,联盟进攻平均效率; STL,球员抢断。 第十项衡量球员抢断能力。 第十一项:VOP*DRBP*BLK VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; BLK,球员盖帽。 第十一项衡量球员盖帽能力。 第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) PF,球员犯规; lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规; lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规; VOP,联盟每一次进攻平均效率 联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。 第十二项衡量球员犯规带来的损失。 第二步,aPER(adjusted PER)的计算 uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。 计算公式: aPER = (pace adjustment)*uPER pace adjustment = lgPace / tmPace pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。 从下往上看一步步分析: 先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数 因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。 再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时) 因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数 再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。 Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。 最后看aPER aPER = (pace adjustment)*uPER aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。 第3步,真正意义的PER值。 PER = aPER*(15/aPERlg)。 用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。